Prueba local del original con gráficos parciales. Prepará las canciones una vez y volvé a jugar desde este navegador.
Prepará las canciones.
Prueba del backend (latido R3c) El hilo del CP limpia un lienzo WebGPU con un color distinto en cada swap del juego.
NO es un cuadro de GH3: no usa shaders ni datos del juego.
Draw del video de GH3 en ejecución. Prueba parcial, sin menú 3D ni canción jugable.
Controles: cargando…
Audio: tocá Iniciar para habilitar el sonido.
Slow Ride · gráficos parciales del original; sonido, controles y juicio del juego
Saltear intro: pasa rápido los videos del arranque y sigue solo hasta la canción (~65 s). Ir directo a tocar: también pasa rápido los menús (~50 s).
Pasos hasta la canción (los hace el juego solo):
Prepará las canciones y tocá Jugar. Los menús no tienen imagen todavía: seguí los pasos de la lista.
Para acertar: mantené la tecla del color (A S D F G) y apretá ↓ o ↑ cuando la nota llegue al aro. Apretar solo el color no rasguea.
Teclado en la canción: trastes A S D F G (o 1-5), rasgueo flecha abajo/arriba, poder estelar Espacio. Mando en la canción (esquema de GH3): verde L2/LT, rojo L1/LB, amarillo R1/RB, azul R2/RT, naranja Cruz/A, rasgueo cruceta.
Ajuste de la referencia provisoria oculta (no mueve la imagen original), ms:
Se guarda en este navegador. Si las notas llegan antes del sonido, probá «Notas más tarde» (20 ms por clic). Mantené el traste y rasgueá con la flecha cuando la nota llegue al aro.